lunes, 11 de julio de 2016
SISTEMAS INFORMÁTICOS.
Es
un sistema de información que basa la parte fundamental de su procesamiento en
el empleo de la computadora (como cualquier sistema). Es un conjunto de
funciones interrelacionadas (hardware, software y recurso humano). Su finalidad
u objetivo más general es hacer las tareas más rápidas, flexibles y cómodas
para los usuarios, empleando la tecnología informática eficientemente para tal
fin. Suele estructurarse en subsistemas:
v Subsistema físico: Asociado al hardware (CPU, memoria principal, placa base, periféricos
de entrada y salida, otros).
v Subsistema lógico: Asociado al software y a la arquitectura (sistema operativo, firmware,
aplicaciones y base de datos).
Recursos
de un sistema informático:
v Recurso de hardware: Computadoras, impresoras, escáneres, memorias, lectores de código de
barras, estructura física de una red de computadoras, etc.
v Recurso de software: Manuales o de uso, sistema operativo, archivos, documentos,
aplicaciones, firmware, bases de datos, información de una red de computadoras,
etc.
v Recurso humano: Son todas las personas que forman parte del sistema, como: operadores
del sistema, los técnicos que lo mantienen y los usuarios finales.
Los
sistemas informáticos pueden clasificarse con base a numerosos criterios, como:
v Por su uso: Sistemas de uso específico, sistemas de uso general.
v Por el paralelismo de los
procesadores: MIMD (Multiple Instruction Multiple
Data), SIMD (Single Instruction Multiple Data), SISD (Single Instuction Single
Data).
v Por el tipo de computadora
utilizada en el sistema: Estaciones de trabajo
(Workstations), Macrocomputadoras (servidores de gran capacidad),
Microcomputadoras (servidores pequeños), Supercomputadoras, Terminales ligeras
(thin clients).
Componentes
de un sistema informático:
v Personas en los extremos de la cadena de procesamiento físico de la
información.
v Equipos de procesamiento de información (computadoras).
v Equipos de apoyo a los transmisiones (HUB, gateways), equipos de apoyo
y seguridad (back-ups, acondicionadores de aire, otros).
v Programas de computadoras, sistemas operativos, programas de aplicación,
otros.
v Información técnica de apoyo al sistema (manuales técnicos sobre
sistemas operativos, equipos de apoyo, otros).
v Manuales de usuario para orientar a los usuarios – operadores sobre su
trabajo con el sistema de información.
APLICACIONES WEB.
Son
aquellas herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor
web a través de internet o de un internet mediante un navegador. Estas permiten
ahorrar tiempo (no necesitan descargar ni instalar ningún programa), no hay
problema de compatibilidad (necesita un navegador actualizado para poder
utilizarla), no ocupa espacio (disco duro), actualizaciones inmediatas (al
conectarnos estamos usando siempre la última versión que se haya lanzado).
Entre las aplicaciones de la web se encuentran: correo electrónico (gmail y
yahoo); googledocs (crea documentos, hojas de cálculo, presentaciones, otros);
tiendas virtuales; webmails; wikis; weblogs; Wikipedia.
REDES.
Es
un sistema donde los elementos que lo componen (ordenadores) son autónomos y
están conectados entre sí por medios físicos o lógicos y que pueden comunicarse
para compartir recursos. Éstas posibilitan mayor facilidad en la comunicación
entre usuarios, reducción en el presupuesto para software y hardware,
organización de los grupos que la conforman, mejora en la administración de
equipos y programas, mejoras en la integridad de los datos, mayor seguridad
para acceder a la información. Según su utilización éstas pueden ser: redes
compartidas (gran número de usuarios), redes exclusivas (sólo conectan a dos o más puntos), según el grado de
autentificación: redes privadas (empresas u organizaciones de índole privado),
redes públicas (organismos estatales abiertas a cualquier usuario), según su
servicio: redes comerciales (empresas), redes educativas (organizaciones
educativas), redes para procesos de datos (función de computo conjunto).
PÁGINA WEB.
Una
página web, página electrónica o ciberpágina, es un documento o información
electrónica capaz de contener texto, sonido, video, programas, enlaces,
imágenes, otros, adaptada para la llamada World Wide Wed (www) y que puede ser
accedida mediante un navegador. Para crear un sitio web, se necesita un editor
de html o texto (algunos editores conocidos son Microsoft Frontpage y
Dreamweaver, parecidos a Microsft Word en su uso pero con su función
específica); o existen proveedores que permiten crear páginas sencillas
(WordPress con la creación de blogs y páginas web en función de la plantilla
que se utilice); se necesita un cliente FTP (File Transfer Protocol) que
permita cargar la información a un servidor (como Smart FTP de pago, Filezilla
y Open Source son gratuitos); para acceder a estas páginas web, se necesitan
los navegadores como (como Firefox, Safari, Internet Explorer, otros).
Las
páginas web se pueden clasificar en dos grandes grupos: Webs estáticos
(aquellas cuya información no varía en un tiempo a medio o a corto plazo, no se
interactúa con el usuario o navegante, su lenguaje de programación está basado
en HTML (HyperText Markup Language) y compuesta principalmente de texto e
imágenes); y Webs dinámicas (aquellas que son capaces de interactuar con el
usuario o navegante dada que están conectadas con bases de datos que permiten
el desarrollo de aplicaciones webs, la rapidez de modificación de los
contenidos, está desarrollado bajo lenguajes de programación como PHP, ASP
(Active Server Pages), JSP (Java Server Pages), RUBY). Estas a su vez se pueden
dividir en dos tipos: Páginas privadas (aquellas a las que sólo pueden acceder
un número limitado de personas que son identificadas y reconocidas por el
sistema de acceso) y Páginas públicas (puede acceder cualquier persona que
disponga de una conexión a internet). Para que dicho espacio en la Red sea
absolutamente efectivo y permita alcanzar sus objetivos (captar nuevos clientes
y mejorar sus resultados), hay que tener en cuenta una serie de criterios
fundamentales: tiene que tener un diseño atractivo (para poder llamar la
atención del usuario y conseguir que navegue por ella), debe realizar las
tareas de estrategia SEO (Search Engine Optimization) otros espacios que puedan
resultar de gran interés para el usuario, debe ser fácilmente navegable,
distinguir entre las páginas web estáticas y dinámicas.
PORTAL WEB.
Un
portal web es un sitio de entrada a internet que ofrece al usuario, de forma
fácil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios
relacionados a un mismo tema, con: enlaces web, buscadores, foros, documentos,
aplicaciones, compras electrónicas, otros. Para atraer la atención del usuario
es necesario tres pilares fundamentales, como: Información (buscadores,
directorios, noticias, catálogos y servicios); Participación (e-mail, foros,
chat); Comodidad (brindar la mayor cantidad de información en un solo espacio y
tenerlo todo a mano).
Los
portales según sus características principales, se clasifican en: Portales
horizontales (su contenido es de carácter general orientado a todo tipo de
usuario, incluyen servicios como: comunidades virtuales, chat, e-mail, espacios
web gratuitos, otros); Portales verticales (provee de información y servicios a
un sector en particular, con contenidos concretos y centrados en un tema, como:
música, empleo, arte, deporte, otros); Portales diagonales (utilizan redes
sociales o aplicaciones generalistas, como: Facebook, YouTube,… complementados
con contenidos y/o utilidades dirigidas a un público muy concreto); Portales
especializados (contienen contenidos de más interés para usuarios
profesionales, como: educación, deportes, aficiones, otros); Portales
corporativos (proveen la información de las empresas, potencia el acceso a la
información de la organización, contactos con clientes y proveedores, otros);
Portales móviles (sitios que permiten la conexión de los usuarios tanto desde
internet como de un teléfono móvil PDA (Personal Digital Assistant). Para
convertir un sitio o página web a portal es necesario reunir casi el 100% de la
información que exista en la red (internet) y ordenarla de una forma fácil y, dependiendo
de la complejidad y heterogeneidad de la información existente, podría tomar
meses y hasta años en hacerlo.
ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA.
Es
desarrollar los conocimientos y habilidades tanto instrumentales como
cognitivos en relación con la información vehiculada a través de nuevas
tecnologías (manejar software, buscar información, enviar y recibir correos
electrónicos, utilizar los distintos servicios de www, otros), además plantear
y desarrollar valores y actitudes de naturaleza social y política con relación
a las tecnologías.
Las
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), constituyen nuevas
formas de conocimiento que se convierten en herramientas para formar las redes
de comunicación y favorece la incorporación masiva de saberes desde una
perspectiva de soberanía de Estado e independencia tecnológica. Estas se
agrupan en tres grandes sistemas de
comunicación: el video, la informática y la telecomunicación, los cuales abarcan
los siguientes medios: video interactivo, videotexto, teletexto, televisión por
cable y satélite, la web con sus hiperdocumentos, el CDROM (Compact Disc Read –
Only Memory), los sistemas multimedia, la teleconferencia en sus distintos
formatos (audio conferencia desktop), telemática, la realidad virtual, otros.
Con
la iniciativa de formación sociotecnológica para promover el uso de los equipos
informáticos como herramientas que facilitan las acciones, el Poder Popular del
Gobierno Bolivariano creo el Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica, que
consta de cinco módulos de veinte horas de asistencia obligatoria para su
aprobación.
El
internet pasó a ser un instrumento especializado de la comunidad científica a
ser una de fácil uso que modificó las pautas de interacción social. Por lo que
los software de computadoras eran privados y de costo monetario muy elevado,
permitiéndose el Gobierno Bolivariano lograr regular su funcionamiento, más
accesible para todos sin discriminación de ningún tipo.
SOFTWARE LIBRE.
Se
refiere a la libertad de los usuarios para usar un programa sin tener la
necesidad de comunicarlo, no se vende, se licencia. Una licencia es aquella
autorización formal con carácter contractual que un autor de un software da a
un interesado para ejercer una serie de derechos sobre el uso que se le pueda
dar. En las licencias de software libre esos derechos son muy abiertos y
permisivos, apenas hay restricciones al uso de los programas. Se pueden obtener
a través de copias de cd (comprándolo en tiendas de computadoras, amigos,
vecinos, otros); a través de internet (sitios web, canales de chat, otros); a
través de una computadora (comprando una que venga con software libre
instalado, de fábrica o por su vendedor). El software pueden ser regalado o de
costo cero (es el que viene en los cd de revista de computación o que consigues
en sitios freeware); con el código fuerte (no brinda las libertades del
software libre) y software de dominio público (no tiene licencia de uso, por lo
que corre el peligro de dejar de serlo si alguien lo utiliza con el fin de
apropiárselo).
SOPORTE TÉCNICO A USUARIOS Y USUARIAS.
Es
un rango de servicios por medio del cual se proporciona asistencia a los
usuarios que tienen problemas al
utilizar el hardware o software de una computadora, de un servidor de internet,
periféricos o cualquier otro equipo o dispositivo.
Los
tipos de soporte técnico son:
v Vía telefónica: Para averías físicas simples (cables mal conectados) o problemas de
software simple (configuraciones básicas).
v Vía correo electrónico: Le envían información al usuario, gráficos, soluciones para algún
inconveniente.
v Vía chat: Le envían al usuario información, gráficos e instrucciones en tiempo
real (pueden interactuar con el personal que les da las indicaciones).
v Vía asistencia personal: Es más recomendado para problemas de hardware complejos (requiere
presencia del técnico).
v Vía asistencia remota: Es recomendada para problemas con respecto a configuraciones,
instalación, desinstalación de programas o aplicativos o todo lo que tenga que
ver con el software de la PC (parte lógica).
SOPORTE TÉCNICO A EQUIPOS.
El
soporte técnico puede contribuir resolver a distancia un error de programación
en un software (lógica) o una instalación defectuosa de un hardware (física).
Los
niveles de soporte técnico son:
v Soporte de nivel técnico
básico: Los conocimientos con los que se cuentan son:
formateo de computadoras, instalación de paquetería y cambios de piezas de
computadoras.
v Soporte de segundo nivel
técnico: Lo realizan personas especializadas en redes
de comunicación, sistemas de información, sistemas operativos, bases de datos,
otros.
Cuenta
con los conocimientos de nivel uno y con conocimientos de recuperación de
información nivel software, manejo de paquetería de oficina a nivel básico y
configuración de redes inalámbricas y cableados en grupos de trabajo.
v Soporte de tercer nivel de
experto y análisis avanzado: Se debe determinar si se
puede o no resolver el problema, para resolver el problema se requiere información
adicional, disponer de tiempo suficiente, encontrar la mejor solución a los
problemas nuevos o desconocidos.
v Soporte de cuarto nivel: Cuenta con los conocimientos de nivel uno, dos y tres, además maneja
la operación de Servidores Microsoft y Linux, la instalación, configuración,
interconexión, administración y operación de los servidores. Responsable del
área de Sistemas de una corporación y mínimo dos certificados en el área.
v Soporte de nivel cinco o más
avanzado: Cuenta con todos los conocimientos
anteriores, maneja la operación de enrutadores CISCO o similares, maneja
programación en varios lenguajes. Se diseña usos de acción para una mejor
programación de soporte técnico, conoce la reparación del equipo, conocimientos
de electrónica y proporciona solución rápida a nivel de redes.
MATRIZ DE MARCO LÓGICO.
Es
una herramienta para facilitar el proceso de conceptualización, diseño,
ejecución y evaluación de proyectos. Su propósito es brindar estructura al
proceso de planificación y comunicar información esencial relativa al proyecto.
En la elaboración de perfil del proyecto, se produce una interrelación lógica
entre el Problema del Proyecto, la Meta, Objetivo Específico, los Resultados
Esperados y las Actividades, donde el Marco Lógico facilita un análisis de
estas interrelaciones y sus relaciones con factores externos (como: ambiente,
gente, instituciones, política, clima, otros). Ya que la mayoría de estos
factores externos están fuera del control de su control, se deben establecer
ciertas premisas (sólo se deben incluir premisas importantes que puedan
efectivamente ocurrir y como una condición positiva). Las premisas
implementadas en cada caso son
correctas, entonces se alcanzará el nivel superior siguiente hasta llegar a la
meta, esto demostrará la lógica vertical contenida en el marco lógico. Para
saber si se ha alcanzado el nivel superior siguiente o no, el marco lógico
incluye indicadores objetivamente verificables (IOVs), los detalles de estos
indicadores permiten medir hasta qué punto se ha alcanzado lo que se quiere,
proporcionando una base para la monitoria y la evaluación. Al utilizar los
indicadores hay que identificar una fuente de información para verificarlos,
como son los medios o fuentes de verificación (MOVs) los cuales deben
identificar qué información recoger, en que forma, quién la recolectará y con
qué frecuencia.
MATRIZ FODA.
La
matriz FODA es una herramienta de análisis que puede ser aplicada a cualquier
situación, individuo, producto, empresa, otras, que esté actuando como objeto
de estudio en un momento determinado del tiempo. La sigla FODA, es un acróstico
de Fortaleza (factores críticos positivos con los que se cuenta), Oportunidades
(aspectos positivos que podemos aprovechar utilizando nuestras fortalezas),
Debilidades (factores críticos negativos que se deben eliminar o reducir),
Amenazas (aspectos negativos externos que podrían obstaculizar el logro de
nuestros objetivos).Para comenzar un análisis FODA se debe determinar por
separado que elementos corresponde a cada variable, tanto las fortalezas como
las debilidades son internas, por lo que es posible actuar directamente sobre
ellas. En cambio las oportunidades y las amenazas son externas y solo se puede
tener inherencia sobre ellas modificando los aspectos internos. Este
instrumento metodológico sirve para identificar acciones viables mediante el
cruce de variables (factor interno con factor externo) que potencien entre sí a
los factores positivos.
v Estrategias de crecimiento
(FO): Resultan de aprovechar las posibilidades del
entorno y ventajas propias para fortalecer el logro de los propósitos a
emprender.
v Estrategias de supervivencia
(DO): Se debe superar las debilidades internas, mediante
oportunidades del entorno.
v Estrategias de supervivencia
(FA): Se debe evadir amenazas del entorno,
aprovechando nuestras fortalezas.
v Estrategias de fuga (DA): Sugieren si es necesario renunciar al logro dada una situación
amenazante, difícil de superar, para evitar el fracaso.
DIAGNOSTICO PARTICIPATIVO.
Diagnóstico
participativo o comunitario es un instrumento empleado por las comunidades para
la edificación en colectivo de un conocimiento sobre su realidad, en el que se
reconocen los problemas que los afectan, los recursos con los que cuentan y las
potencialidades propias de la localidad que puedan ser aprovechados en
beneficios de todos. Es realizado por las personas que habitan en la comunidad,
los cuales pueden ser apoyados por un grupo de especialistas, hasta que la
comunidad se apropie de la metodología y se responsabilice del proceso. Sirve
como base para que los miembros de la comunidad identifiquen los problemas u
obstáculos que impiden su desarrollo y planifiquen colectivamente actividades
que les permitan mejorar su situación actual. Se realizan en espacios donde
cohabitan personas que cotidianamente se interrelacionan, como: caseríos (zonas
rurales aisladas), vecindarios, urbanizaciones, otros.
Un
diagnóstico participativo debe estar conformado por un equipo promotor, hacer
una convocatoria abierta a toda la gente de la comunidad, efectuar una reunión
inicial para llevar adelante el diagnóstico, presentar fotografías de la
comunidad, identificar los principales problemas y potencialidades de la
comunidad, llenar formatos donde se recoge la información, se clasifica y
analiza colectivamente el listado de problemas, para luego jerarquizarlos. Este
diagnóstico determinará los problemas comunitarios (aquellos asuntos que
afectan el normal desenvolvimiento de los habitantes en su localidad, como:
falta de servicios básicos, infraestructura social y recreativa); los recursos
comunitarios (fortalezas presentes en la comunidad, como: talento humano,
vocación económica y productiva, elementos naturales, otros); oportunidades comunitarias
(componentes ajenos a la comunidad que pueden ser empleados en su beneficio,
como: programas sociales, planes de financiamiento que aporta el gobierno
nacional, otros).
domingo, 10 de julio de 2016
PROYECTOS SOCIOTECNOLÓGICOS REALIZADOS POR ESTUDIANTES AVANZADOS
PST TRAYECTO
I.
Título: Alfabetización tecnológica a los
alumnos y alumnas de 6to grado sección “B” beneficiarios del Proyecto Canaima
Educativo en la Escuela Básica Bolivariana “Dr. J. M. Agosto Méndez”, Ubicada
en la Parroquia Vista Hermosa de Ciudad Bolívar, Municipio Heres del Estado
Bolívar.
Tutores:
v
Tutor institucional: Msc.
Noris De Macuare.
v
Tutor técnico: Prof. Jorge Núñez.
v
Tutor académico: Msc. Carmen Díaz.
Comunidad
beneficiada: 28
alumnos/as de 6to grado sección “B” de la Escuela Básica “Dr. J. M. Agosto
Méndez”
Metodologías
de investigación aplicadas: Investigación de campo y documental.
Técnicas e
instrumentos:
Observación directa, entrevista, cuestionarios.
Otras metodologías
utilizadas: Matriz
FODA, Diagnóstico participativo.
PST TRAYECTO
II.
Título: Aplicación Web para el Control de
Pasantes de la Escuela Técnica “Tomas de Heres”, Ubicada en la Parroquia
Catedral Municipio Heres. Ciudad Bolívar, Estado Bolívar.
Tutores:
v
Tutor institucional: Prof. Yanitza Marchan.
v
Tutor técnico: Prof. Dey Rodríguez.
v
Tutor académico: Prof. Dey Rodríguez.
Comunidad
beneficiada: 3 de forma
directa del Control de Pasantes en la Escuela Técnica “Tomas de Heres”.
Metodologías
de investigación aplicadas: Investigación de campo y descriptiva.
Técnicas e
instrumentos: Observación
directa, entrevista no estructurada, encuestas.
Otras
metodologías utilizadas: Matriz FODA.
Metodologías
técnicas: UWE basada
en UML (Unified Modeling Language).
PST TRAYECTO
III.
Título: Aplicación Web para inventario
de los bienes del Departamento de Telemática de Instituto Universitario de
Tecnología del Estado Bolívar.
Tutores:
v
Tutor institucional: Prof. Yesica Rodríguez.
v
Tutor técnico: Prof. Jorge Núñez.
v
Tutor académico: Prof. Lusmeidy Bravo.
Comunidad
beneficiada: 5 de forma
directa del Departamento de Telemática del IUTEB.
Metodologías
de investigación aplicadas: Investigación de campo, proyecto factible.
Técnicas e
instrumentos: Revisión
documental, observación directa, entrevista no estructurada, cuestionario.
Metodologías
técnicas: UWE basada
en UML (Unified Modeling Language).
PST TRAYECTO
IV.
Título: Aplicación web para la gestión
académica y administrativa del Instituto Radiofónico Fe y Alegría ubicado en la
Av. Libertador de la Parroquia Vista Hermosa Ciudad Bolívar – Estado Bolívar.
Tutores:
v
Tutor institucional: Lcdo. Rafael Guerrero.
v
Tutor técnico: Ing. Osmar González.
v
Tutor académico: Ing. Osmar González.
Comunidad
beneficiada:
Departamento de Control de Estudios y Oficina Administrativa del Instituto
Radiofónico Fe y Alegría.
Metodologías
de investigación aplicadas: Investigación de campo.
Técnicas e
instrumentos: Entrevista,
cuestionario, observación directa.
Metodologías
técnicas: RAD (Rapid
Application Development).
CARACTERÍSTICAS DE LOS PROYECTOS SOCIOTECNOLÓGICOS I, II, III, IV
v
El planteamiento del proyecto se basa en un problema real local,
regional o nacional que incorpore las áreas de los saberes de la informática.
v
Provee oportunidades para que los participantes realicen
investigaciones que les permitan aprender nuevos conceptos, aplicar la
información y representar el conocimiento de diversas formas.
v
Provee la posibilidad de trabajo en equipo y colaboración entre los
participantes, profesores asesores y otras personas involucradas con el
proyecto a fin de que el conocimiento sea compartido y distribuido.
v Posibilita el uso de herramientas
cognitivas y ambientes de aprendizaje que motivan al participante a representar
sus ideas y fomentar la construcción de sus conocimientos.
v
Pueden abarcar más de un trayecto dependiendo de su objetivo y
complejidad.
v
Demandan la aplicación de conocimientos interdisciplinarios. Así,
el participante puede apreciar la relación existente entre las diferentes
disciplinas en el desarrollo de un proyecto en particular.
v
Permiten la búsqueda de soluciones abiertas, dando así oportunidad
al participante de generar nuevos conocimientos.
PST I, le permite al estudiante
adquirir las habilidades, destrezas y competencias para realizar tareas en
soporte técnico y alfabetización tecnológica.
PST II, el estudiante desarrolla un
proyecto en el área de redes o en el área de aplicaciones de programación con
un aumento de complejidad.
PST III, Se profundiza los conocimientos
en el área de aplicaciones de programación dándole al estudiante la capacidad
de resolver problemas concretos y reales.
PST IV, Al desarrollar este proyecto
además de ofrecer a la comunidad una aplicación compleja y eficiente, le ofrece
al estudiante la capacidad de formarse como profesional con una altísima
disposición para asumir retos en pro de la construcción de respuestas
informáticas contextualizadas.
¿A CUÁLES COMUNIDADES PERTENECES?
v Comunidad de sangre: Comunidad natural, de origen biológico, integrada por la familia.
v Comunidad de lugar: Personas que comparten una porción de su tiempo en común.
Loidy
Torrealba.
v
Comunidad cristiana pentecostal.
v
Comunidad familiar.
v
Comunidad IUTEB.
v
Comunidad urbana.
v
Comunidad virtual (Facebook y
gmail).
Willianny Mendoza.
v
Comunidad urbana.
Eudismar Molletón.
¿EN QUÉ CONSISTE LA DESCRIPCIÓN DE LA COMUNIDAD?
En
conocer a la comunidad que será estudiada, descubriendo el objetivo central del
problema para brindar una solución eficiente.
Loidy Torrealba.
Una descripción de la comunidad es simplemente un informe
escrito y un análisis que describe a una comunidad. Normalmente incluye
información sobre la geografía, la demografía y la historia de una comunidad.
También incluye una visión global de problemas importantes para la comunidad,
entrevistas con personas clave y otra información que pueda guiarlo, a usted y
otros, cuando se empieza a trabajar en una comunidad.
Tomarse el tiempo para escribir una buena descripción de
su comunidad es una manera para conocer
la clase de retos y medios con los que tendrá que trabajar. Willianny
Mendoza.
Es simplemente un informe escrito y un análisis que
describe a una comunidad. Normalmente incluye información, sobre la geografía,
la demografía y la historia de la comunidad. También incluye una visión global
de problemas importantes para la comunidad, entrevistas con personas clave y
otra información que pueda ayudarlo.
v Límites geográficos de la comunidad.
v Durante cuánto tiempo ha existido la comunidad.
v Historia general de la comunidad.
v Personas clave y líderes de la comunidad.
v Problemas que más conciernen a la comunidad.
v Niveles de compromiso y moral.
Edwil
Romero.
Para
conocer de manera clara el objetivo central del problema, causas y efectos que
dan origen a la situación problemática de la comunidad y brindar así soluciones
efectivas a la comunidad.
Eudismar
Molletón.
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